將Photoshop創建的位圖導入Flash MX
2008-02-29 00:00 來源:天極網 責編:張奕波
將你在Photoshop里制作的藝術作品倒入到FlashMX中的時候,我們可以看到FlashMX輸入位圖圖象的功能,這樣我們可以利用Photoshop為網頁文件創建界面。
矢量動畫是Flash創建的殺手。它能夠知道網頁設計師創造的小動畫下載的連接和一些充足的video包,在許多的案例里,質量是判斷一個高手的唯一標準。
當然,這兒有一些不能夠和矢量圖相容的東西。例如超現實主義的東西,微妙的陰影不能夠被建立,并且紋理也不是很好。這還是幸運的,當然Flash是支持位圖輸入的。更重要的是它能夠使你的位圖變為矢量圖。它們還能夠被動畫。它們使用簡單,縮放,旋轉和扭曲。這都是一些你必須知道的技巧。
不幸的是,輸出位圖圖象要比矢量圖象要復雜的多,當前Photoshop和Flash不能很好的結合在一起。Flash能夠直接輸入Photoshop文件。它支持IllustratorEPS和類似于補丁的AI文件,能直接輸入Photoshop,即使有很大的挑戰。雖然那兒有一些解決的辦法,但是大多數的學習書籍都有兩種或者兩種以上的方法來輸入你的Photoshop作品到Flash里。
Illustrator10已經擴大了支持Flash的文件格式,Photoshop7創建的通道能夠輸出Illustrator10文件,退出FlashMX。FreeHand輸出的Flash文件格式或者Flash能夠輸入FreeHand文件,二者選一。
當Flash勝過其它的部分時,Adobe被LiveMotionWeb網站動畫工具所忽視。它使Photoshop更有效率并且活生生的特效,特效被輸出的位圖元素所修改。不管怎樣,關于Flash的印刷的一些爭論是,動畫向量圖。LiveMotion就是的,太——但對于損壞的特點而言,Flash用戶得到了一種認可。
當然,在合并位圖文件到app里時,平等處理是很重要的。正確的應用Flash的壓縮工具,你不必要為文件的大小而擔憂。Flash能使你為每一個基本的元素進行設置。
在我們的文件里,我們創建了一個Photoshop的幻燈片界面。在我的工作里,我們將示范兩個清楚的方法,從Photoshop倒入Flash得到你想要的藝術作品。Flash動畫文件需要高質量的位圖圖象,并且我們討論那些幫助你成就作品的技術。
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